1. Disi Gost, Eydis turnir je počeo...PRIDRUŽI SE! Hop

    => Pravila i prijava ~ O V Đ E ~
    => Linkovi na igre ~ O V Đ E ~
    => Pitanja i komentari ~ O V Đ E ~

    Girly~ TRENUTNI POREDAK ~Girly
    - update 20.11.2016.

Generic Advice Za Moje Gameove

Rasprava u 'Naramak Pustolovina' pokrenuta od Exxar, 1. Srpanj 2007..

  1. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

    CURSE I OSTALI KORISNI FAJLOVI

    CURSE Alpha rev20080208
    Tablice za CURSE

    Sistem je oko 80% gotov, fali prilagodba nesto sitno contenta iz Martial Artsa, te opis novog nacina na koji funkcioniraju defensovi. Ko sto vidite, ova verzija je zadnji put modificirana prije 5 mjeseci...

    Randomly CURSEd Attributes - Pravila za rolanje atributa pri kreaciji lika

    Character Sheet
    Popis skillova

    Strength tablica sa pripadajucim damage scoreovima, za brzo ocitavanje
    Kalkulator defensova i multiplih napada

    Crafting pravila, isto sto i ispod samo u pdf-u
    Stimpak pravila, isto sto i ispod samo u pdf-u

    Imajte na umu da sve stvari vezane uz rpg koje dizem na net, pa i one koje nisu tu na ovom popisu, uploadam na www.fantasy-hr.com/ex

    Svratite tu i tamo, mozda bude nesto novoga.


    HOUSE RULES

    Pravila koja ne spadaju u CURSE no koristimo ih. Nisu moja, ili su vrlo specijalizirana i nisu univerzalna.

    REVEREND PEE KITTY'S HOUSE RULES
    Reducing the value of "flavor" traits
    Regrowth is cheaper
    Control can be used normally to provide DR - ignorirajte Arm DX i ST
    Preparation Required has an "Immediate" version
    Various new modifiers for traits
    Using "Either/Or" Limitations
    Cosmic Power for "Super Gadgeteers".


    BLUEPRINTS AND CRAFTING

    Jedno pravilo za sve vas techie charactere:

    Ako radite stvari iz raw materijala ili sastavnih komponenti, dakle redom za 1/10 i 1/5 cijene, trebaju vam blueprintovi za doticni predmet. Na početku igre, za svaki level skilla iznad 0 u odgovarajucoj Engineering specijalizaciji imate/znate blueprinte za jedan predmet iz Basic Seta ili Ultra-Techa. Naravno, blueprintovi koje nadjete i koje sami napravite tijekom igre dodaju se u vasu kolekciju. Također ako tijekom igre dignete dotičan skill, ne dobijete dodatne blueprintove. Nakon kreacije lika, sve dodatne nacrte morate naći u igri.

    Imajte na umu da za kompleksne predmete koji u sebi sadrze neke druge predmete (primjer: ultratech oklopi sa hyperspectral senzorima etc) morate imati i blueprinte za te dodatne komponente ako zelite da ih maticni premet ima jednom kada ga sagradite.

    Pojašnjenje za Engineer (Electronics): za svaki level skilla iznad 0 znate raditi po jedan predmet iz svake specijalizacije Electronics Repaira.

    Također, za svaki level skilla iznad 0 u Armory (Small Arms) znate raditi jedan tip municije, za svaki level u Explosives (Demolition) znate raditi jedan tip eksploziva odnosno bombi i slicno.

    Kada sklapate predmet iz gotovih plug and play komponenti (koje se mogu kupiti za 90% cijene) blueprintovi nisu potrebni osim u slucaju vrlo kompleksnih predmeta.

    Vrijeme koje vam je potrebno da napravite blueprinte ovisi o kompleksnosti predmeta, sto je moja procjena. Varira od par sati za najjednostavnije pa do mjeseci i godina za pizdarije totalne.

    VRIJEME POTREBNO ZA CRAFTING

    Vrijeme potrebno da se predmet napravi iz raw materijala (10% cijene) ili sastavnih komponenti (20% cijene) obrnuto je proporcionalno levelu u odgovarajucem skillu (Engineer, Armoury, Explosives etc).

    Tijekom jednoga sata, proizvede se vrijednost jednaka:
    77$ + skill*7.7$ u slucaju izrade iz komponenti
    32$ + skill*3.2$ u slucaju izrade iz raw materijala

    Kada se proizvede ukupna vrijednost predmeta, predmet je gotov. Ukoliko se predmet radi iz komponenti, za skill se gleda relevantni craft skill, a ako se radi iz raw materijala, gleda se nize od Machinista i craft skilla. Gorenavedene brojcane vrijednosti su za TL 10, za svaki TL iznad toga se duplaju, za TL9 se prepolavljaju, a za TL8 se vrijednosti od TL9 dijele sa 1.4. Za nize TLove nisam siguan da vrijede relacije.

    Stvari također mozete sastavljati iz "plug&play" komponenti, npr. u slucaju kompova proc, maticna, disk etc, a u slucaju puske gotov rifle kit, i slicno. Cijena takvih komponenti je 90% vrijednosti predmeta, i gotovi ste za sat-dva.


    STIMPAKS (iliti ultratech healing)

    Konacno je određeno kako rade stimpakovi:

    Stimpak, duration 25-HT minutes
    Heals 5 HP from all wounds for purposes of calculating pain penalties only.
    Gives High Pain Threshold and Regeneration 1 HP/minute.
    Uses after the first one have no cumulative benefits, except for extension of duration.
    Each use after the first within 24 hours requires a HT roll with a cumulative -1 penalty to avoid falling into cardiac arrest.

    Superstim, duration (25-HT)/4 hours
    Heals 15 HP from all wound for purposes of calculating pain penalties only
    Gives High Pain Threshold, Regeneration 1 HP/minute, Hard to Kill 2 and Hard to Subdue 2.
    Uses after the first one have no cumulative benefits, except for extension of duration.
    After the effects wear off, the patient loses 10 FT.
    Each use after the first within 24 hours requires a HT roll with a cumulative -2 penalty to avoid falling into cardiac arrest.

    Osteoregenerate
    Heals broken bones. Requires a HT roll to be successful. Roll is at no penalty for simple fracture, -2 for compound or open fracture, and at -4 for compound open fracture.
    The bone will heal in the amount of time equal to one hour per point of failure on the SD roll which caused the bone to break.
    All fractures must be immobilized and the bones set in order for Osteoregenerate to work.
    Each use after the first within 24 hours requires a HT roll with a cumulative -1 penalty to avoid falling into cardiac arrest.

    Penalties to HT rolls because of multiple uses within 24 hours are cumulative for all of the above drugs. For example, if a patient is injected with 2 Stimpaks, 1 Superstim and 1 Osteoregenerate within 24 hours, in that order, the HT roll to avoid cardiac arrest upon injection of Osteoregenerate will be at -4 (-1 for the second Stimpak, -2 for the Superstim, and -1 for the Osteoregenerate itself).

    Cijena ovih chemova ovisi od settinga do settinga. U nasoj spacewest kampanji, stimpak vrijedi 750$, superstim 3000$, a osteoregenerate 2000$.


    DEFENSE VS. FIREARMS

    Morate deklarirati defense protiv firearm attackova prije nego sto se rola attack. Dakle cim vidite gun koji ide prema vama.

    Moguc je dodge (i samo dodge) protiv firearm napada dok je gun uperen u lika (as opposed to any defense kada gun jos nije uperen u lika), no u tom slucaju se ne primjenjuje Dodging, vec samo Speed. Naravno, lik jos uvjek mora biti svjestan napada. "Dok je gun uperen u lika" znaci da je protivnik Aimao.


    NOVA PRAVILA ZA RAPID FIRE NAPADE (dakle sve sto ima RoF)

    RoF stat je rate of fire po sekundi. No bezobzira to sto u CURSEu runda traje 3 sekunde, tijekom jednog svog actiona mozete ispucati najvise RoF shotova. Ukoliko imate dodatne actione, mozete ih koristiti za ovakve napade, dokle god unutar jedne runde ne ispucate više od 3xRoF toga napada. Dakle ukoliko imate manje od 4 actiona sa doticnim napadom po rundi (sto mislim da ce uvjek i biti hehe), ne brinete oko ovoga, i za svaki svoj action pucate full RoF.

    Podsjecam vas da Rapid Fire napadima ne mozete napadat vise meta sa po jednim shotom svaku bez posljedica. Moraju se koristiti Spraying Fire pravila, koja među ostalime kazu da se na svaku metu mora najmanje 5 metaka ispucati. Ukoliko zelite napadati vise meta, i u svaku opaliti manje od 5 shotova, morate raditi multiple attack.




    PODSJETNICI AND STUFF

    EXTRA POINTI
    Odlucio sam vam malo objasniti kako dodjeljujem pointe. I dobio sam par ideja u zadnje vrijeme koje cu pocet primjenjivat, pa bolje da i vi znate u slucaju da zaboravim :mad:

    Na kraju sessiona:
    • 0.5 pointa - Ako je lik nije krepo. Ovo ce ocito biti bitno samo onima koji zaginu ali ih se vrati nekako.
    • 0.5 pointa - Ako je player donio cugu i/ili klopu na session*
    • 1 point - Svima ako je party napredovao u avanturi.
    • 1 point - Ako je player dobro roleplayao lika**
    • 1 point - Svima ako je session bio iznimno dobar/zabavan (opci dojam, jel)
    • 0.5 pointa - Ako je lik sposoban napraviti nesto, no player ga IC igra tako da potiče druge likove koji su također sposobni to napraviti da to naprave, ukoliko je njihov player neaktivan jer je n00b il mu je dosadno i slicno.
    • 0.5 pointa - Ako je lik spasio drugoga lika iz pogibeljne ili usporedive situacije uz znatan rizik za sebe ili uz znatnu potrošnju svojih resursa***. Ovih pola boda spašeni lik izgubi.
    *Ako GM ostane ili gladan ili zedan na sessionu, nitko ne dobije ovih pola pointa
    **Po mojoj osobnoj procjeni - npr odigravanje samo jednog od nekoliko disadvantagea se ne broji. Na kraju sessiona ce svaki player argumentirati zasto misli da bi trebao dobiti ovaj bod.
    ***Trošenje limited-use resurrection itema i slično se ne broji. Potrošeni resursi morali bi biti na neki način važni za napredovanje u avanturi. Također se ne broji trošenje takvih itema u samom klimaksu avanture (fight protiv glavnog negativca recimo).

    Po završetku kompletne avanture (dakle nekakav story arc koji je trajao vise od 2-3 sessiona) dobiti cete od 5 do 10 pointa.

    Kumulativni pointovi po starom.

    Kao sto vec znate, pointove cete gubit ako mi previse idete na zivce iz bilokojeg razloga :sad:


    LAYERING ARMOR
    Layering armor gives you -1 on DX and DX-based skills.


    HOTSHOTTING BEAM WEAPONS

    Beam weapons can be overloaded to fire hotshots. A hotshot counts as two shots. Multiply damage (or radius of effect, or HT/Will penalty) by 1.3, or add +1 damage per die. When firing a hotshot, the weapon has a malfunction number of 14. Plasma guns that use power cartridges cannot fire hotshots, but can be loaded with “hot” power cartridges (UT127) which have the same effect. Some beam weapons are “Gatlings.” They do not overheat, but they may not fire hotshots.





    RAZNI SAVIJETI ZA KREACIJU LIKA
    Relying on defaults -- whatever the game system calls them -- is rarely fun. In GURPS, I hint that certain skills are necessary for adventurers, true action heroes or not, to keep the story flowing without annoying breaks caused by PCs being incompetent at tasks that adventure fiction commonly treats as "everyman" skills:
    • Carousing, Diplomacy, Fast-Talk, or Interrogation -- Eventually, everybody wants to interrogate NPCs. I'm generous about what skills work, but some skill is required.

    • Climbing, Hiking, and Stealth -- The party is only as good at these things as its worst party member, and nearly every party has to move around as a unit at some point.

    • Driving or Riding -- Travel is vital to adventure, and while "every hero can drive/ride a horse" is often assumed, it isn't automatic in games that have skills for these things.

    • First Aid -- Effective bandaging isn't an unskilled activity, AD&D notwithstanding. Non-action heroes often want to do this to "contribute" to party combat effectiveness, so they especially need this skill.

    • Gesture -- Sooner or later, communication without making a sound will be vital to almost any party's survival.

    • Observation, Scrounging, or Search -- Noticing interesting things takes training, and finding clues and useful items is so central to adventures that no PC should lack at least basic training here.

    • Savoir-Faire or Streetwise -- Everybody came from somewhere. It's passing annoying when a player just assumes that her PC would "get on with folks in her element" without having any practical social skills to back up the assumption.
    I further suggest -- strongly -- that action heroes have this list as well:
    • Axe/Mace, Broadsword, Knife, Shortsword, or Staff -- Wielding a stick, knife, or heavy tool to any real effect requires practice. These common improvised weapons are not idiot-proof, trivial, or safe to use without training.

    • Beam Weapons, Bow, Crossbow, or Guns -- However easy "point and shoot" looks, it's quite tough in reality. No credible action hero lacks competency at all ranged combat.

    • Boxing, Brawling, or Karate -- Fisticuffs are the worst place to be untrained. Your fists are the only weapons you always have, so learn to use them.

    • Forced Entry -- No, it isn't easy to kick in a door. Actually, unless you know how, you'll hurt yourself.

    • Holdout -- "Concealable" equipment only works if you have skill at concealment, and frustratingly few players realize this.

    • Judo, Sumo Wrestling, or Wrestling -- The number of people who think they should be able to grab others automatically is astounding. In fact, this is a difficult feat, trickier than hitting people, and absolutely requires training.

    • Throwing -- Whether you're tossing spare magazines to friends or grenades at enemies, this is a trained skill, so it pays to know it.
    I think that players would be far less unhappy about surprises if more GMs made lists like this and did everything possible to get players to take them seriously. A PC with Brawling, Fast-Talk, Forced Entry, Holdout, Knife, Scrounging, Stealth, and Wrestling should be able to make and conceal a shiv, overpower a guard, steal his clothes, sneak away from the scene, talk his way past the other guards, and leave through an inadequately bolted back door.
    Kromm je glavni urednik za GURPS u SJG. Kromm is law. Obey Kromm.

    But most importantly, I'm your GM. Obey me before Kromm :sad:


    Vojna oprema

    http://www.thedonovan.com/archives/modernw...tLoadReport.pdf

    Ovo gore je dokument u kojemu se nalazi detaljna lista opreme koju furaju americki vojnici. Jako korisno za opremanje soldier-type likova.
     
  2. Sherpa

    Sherpa Legenda

    Jako dobro napisano :sad: i korisno
     
  3. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

    Preporuka: registrirajte se na forums.sjgames.com i pratite GURPS sekciju. Koristit ce vam.
     
  4. Sherpa

    Sherpa Legenda

    Da li je moguce pratiti sluzbeni forum bez registriranja na njega?
     
  5. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

    Ljencina :sad:


    Mozes, no onda ne vidis koji postovi su novi.
     
  6. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

    Našoh ovo na e23.

    GURPS Skill Categories

    Cross-referenceat cu sa ovim kaj sam ja napisao, i napravit update. Ima nekih stvari koje mi se svidjaju unutra.
     
  7. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

  8. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

    BLUEPRINTS AND CRAFTING

    Jedno pravilo za sve vas techie charactere:

    Ako radite stvari iz raw materijala ili sastavnih komponenti, dakle redom za 1/10 i 1/5 cijene, trebaju vam blueprintovi za doticni predmet. Na početku igre, za svaki level skilla iznad 0 u odgovarajucoj Engineering specijalizaciji imate/znate blueprinte za jedan predmet iz Basic Seta ili Ultra-Techa. Naravno, blueprintovi koje nadjete i koje sami napravite tijekom igre dodaju se u vasu kolekciju. Također ako tijekom igre dignete dotičan skill, ne dobijete dodatne blueprintove. Nakon kreacije lika, sve dodatne nacrte morate naći u igri.

    Imajte na umu da za kompleksne predmete koji u sebi sadrze neke druge predmete (primjer: ultratech oklopi sa hyperspectral senzorima etc) morate imati i blueprinte za te dodatne komponente ako zelite da ih maticni premet ima jednom kada ga sagradite.

    Pojašnjenje za Engineer (Electronics): za svaki level skilla iznad 0 znate raditi po jedan predmet iz svake specijalizacije Electronics Repaira.

    Također, za svaki level skilla iznad 0 u Armory (Small Arms) znate raditi jedan tip municije, za svaki level u Explosives (Demolition) znate raditi jedan tip eksploziva odnosno bombi i slicno.

    Kada sklapate predmet iz gotovih plug and play komponenti (koje se mogu kupiti za 90% cijene) blueprintovi nisu potrebni osim u slucaju vrlo kompleksnih predmeta.

    Vrijeme koje vam je potrebno da napravite blueprinte ovisi o kompleksnosti predmeta, sto je moja procjena. Varira od par sati za najjednostavnije pa do mjeseci i godina za pizdarije totalne.
     
  9. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

  10. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

    VRIJEME POTREBNO ZA CRAFTING

    Vrijeme potrebno da se predmet napravi iz raw materijala (10% cijene) ili sastavnih komponenti (20% cijene) obrnuto je proporcionalno levelu u odgovarajucem skillu (Engineer, Armoury, Explosives etc).

    Tijekom jednoga sata, proizvede se vrijednost jednaka:
    77$ + skill*7.7$ u slucaju izrade iz komponenti
    32$ + skill*3.2$ u slucaju izrade iz raw materijala

    Kada se proizvede ukupna vrijednost predmeta, predmet je gotov. Ukoliko se predmet radi iz komponenti, za skill se gleda relevantni craft skill, a ako se radi iz raw materijala, gleda se nize od Machinista i craft skilla. Gorenavedene brojcane vrijednosti su za TL 10, za svaki TL iznad toga se duplaju, za TL9 se prepolavljaju, a za TL8 se vrijednosti od TL9 dijele sa 1.4. Za nize TLove nisam siguan da vrijede relacije.

    Stvari također mozete sastavljati iz "plug&play" komponenti, npr. u slucaju kompova proc, maticna, disk etc, a u slucaju puske gotov rifle kit, i slicno. Cijena takvih komponenti je 90% vrijednosti predmeta, i gotovi ste za sat-dva.


    Zadnja promjena: 2.12.2007.
     
  11. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

    STIMPAKS (iliti ultratech healing)

    Konacno je određeno kako rade stimpakovi:

    Stimpak, duration 25-HT minutes
    Heals 5 HP from all wounds for purposes of calculating pain penalties only.
    Gives High Pain Threshold and Regeneration 1 HP/minute.
    Uses after the first one have no cumulative benefits, except for extension of duration.
    Each use after the first within 24 hours requires a HT roll with a cumulative -1 penalty to avoid falling into cardiac arrest.

    Superstim, duration (25-HT)/4 hours
    Heals 15 HP from all wound for purposes of calculating pain penalties only
    Gives High Pain Threshold, Regeneration 1 HP/minute, Hard to Kill 2 and Hard to Subdue 2.
    Uses after the first one have no cumulative benefits, except for extension of duration.
    After the effects wear off, the patient loses 10 FT.
    Each use after the first within 24 hours requires a HT roll with a cumulative -2 penalty to avoid falling into cardiac arrest.

    Osteoregenerate
    Heals broken bones. Requires a HT roll to be successful. Roll is at no penalty for simple fracture, -2 for compound or open fracture, and at -4 for compound open fracture.
    The bone will heal in the amount of time equal to one hour per point of failure on the SD roll which caused the bone to break.
    All fractures must be immobilized and the bones set in order for Osteoregenerate to work.
    Each use after the first within 24 hours requires a HT roll with a cumulative -1 penalty to avoid falling into cardiac arrest.


    Penalties to HT rolls because of multiple uses within 24 hours are cumulative for all of the above drugs. For example, if a patient is injected with 2 Stimpaks, 1 Superstim and 1 Osteoregenerate within 24 hours, in that order, the HT roll to avoid cardiac arrest upon injection of Osteoregenerate will be at -4 (-1 for the second Stimpak, -2 for the Superstim, and -1 for the Osteoregenerate itself).



    Cijena ovih chemova ovisi od settinga do settinga. U nasoj spacewest kampanji, stimpak vrijedi 750$, superstim 3000$, a osteoregenerate 2000$.
     
  12. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

    EDIT: Dakle, da sumiramo nekoliko postova koji su tu jednom bili:

    Defense vs. firearms

    Morate deklarirati defense protiv firearm attackova prije nego sto se rola attack. Dakle cim vidite gun koji ide prema vama.

    Moguc je dodge (i samo dodge) protiv firearm napada dok je gun uperen u lika (as opposed to any defense kada gun jos nije uperen u lika), no u tom slucaju se ne primjenjuje Dodging, vec samo Speed. Naravno, lik jos uvjek mora biti svjestan napada. "Dok je gun uperen u lika" znaci da je protivnik Aimao.

    Zadnja promjena: 8.2.2008.
     
  13. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

    MAJOR ANNOUNCEMENT

    Effective immediately, pocinju se primjenjivati novi costovi atributa:

    ST - 3 points per level, flat
    HP - 2 points per level, flat
    HT - 4 points per level, flat
    FP - 2 points per level, flat
    DX - 5 pointa za svaki neparni level, 15 pointa za svaki parni
    RE - 5 pointa za svaki neparni level, 15 pointa za svaki parni
    IN - 5 pointa za svaki neparni level, 15 pointa za svaki parni
    PER - 5 points per level, flat
    WILL - 4 points per level, flat
    RF - 10 points per level, flat




    Zasto sve kosta flat osim DX, RE i IN? Zato sto bi oni, kao i RF, trebali kostat 10 per level flat, no zato sto daju bonus samo na parnim levelima, nije fer na neparnima naplacivati isto kao i na parnima. Ovako svaka dva levela kostaju 20, koliko bi kostala i da je cost 10 per level flat.


    Sto sve ovo znaci? Znaci da svi likovi koji jos nisu gotovi pocinju racunat atribute po ovim costovima. Sherpin, Perin, Jarlov i Kloshov lik za Hellsing se smatraju gotovima, a ostali ce morat zaracunat vrijednosti atributa prema ovome. Likovi iz ostalih kampanja su gotovi, tako da sa njima nema vise problema.

    Takodjer, kada cete dizat atribute sa gotovim likovima (pomocu pointa dobivenih u igri), dizete ih po ovim costovima.

    EDIT: Rolanje atributa jos uvjek kosta 60 pointa.

    EDIT2: Smanjenje atributa kosta isto ovolko, ali u negativu naravno.
     
  14. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

    Jedna stvar koju sam fulao dosad u Ultra-Techu, a odnosi se na gauss oruzje. Naime, pise da gauss gunovi imaju high-power i low-power mode isti kao i liquid propellant oruzje opisano na strani 139.

    Gauss Gun Alternate Firing Modes:

    High Power Mode - +1 damage per die, range x1.3, power cell consumption x1.5
    Low Power Mode - damage & range /2, power cell consumption /4, rolls to hear shots at -3




    Mislim da nemoram pricati koje su primjene pojedinih modova... i nekako sumnjam da cete ikad vise pucat u normalnom modu :)
     
  15. Klosharr

    Klosharr The Wild Rover

    i nekako sumnjam da cete ikad vise pucat u normalnom modu :)
    ma ne, samo ti se čini... pogotovo ak u obzir uzmeš da na Wild Westu imamo baterija na bacanje...
     
  16. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

    At laaaast, it is finally complete! Behold, the CURSE!!1!
     
  17. Seeker

    Seeker semi-retired

  18. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

    CURSE updated. Kao sto je editano u originalnome postu, sve CURSE fajlove mozete naci ovdje
     
  19. abominacije

    abominacije (/:=D

    dobar akronim.
     
  20. Exxar

    Exxar Fantasy-Hr Urednik

    INNATE ATTACKOVI I ROF

    Nakon pregleda GURPS Supers i konzultacije na SJG forumima, zaključio sam da svi Innate Attackovi, Afflictioni i ostali poweri koje mozete koristiti vise puta po rundi (zbog extra actiona, splittanja actiona etc etc) moraju imati odgovarajući Rapid Fire enhancement.
    Ovako, ovo se mijenja u nadam se finalni oblik. Ukoliko Innate Attack nema RoF stat (kao sto je slucaj sa npr. Maledictionima i Melee Attackovima), ovo se kompletno ignorira. Ovakav Innate Attack mozete koristiti jednom po actionu, i ako se radi o Melee Attacku mozete ga normalno splitati.

    Ukoliko Innate Attack ima RoF (dakle ukoliko nema neki modifier koji kaze da gubi RoF), taj napad slijedi sva normalna pravila o Rapid Fire attackovima koja koristimo.
     

Podijelite ovu stranicu